Người trẻ dùng AI, animation để hiện thực hóa ý tưởng sáng tạo
VOV.VN - Từ vẽ tay, digital painting đến animation và AI, người trẻ đang thử nghiệm nhiều cách để hiện thực hóa ý tưởng. Qua các tác phẩm tại Chạm Sáng Tạo 2026, giới chuyên môn cho rằng công nghệ có thể hỗ trợ quá trình sáng tạo, nhưng không thay thế tư duy, cảm xúc và dấu ấn cá nhân.
Từ vẽ tay, digital painting, mô hình thủ công đến animation và AI, các bài dự thi tại Chạm Sáng Tạo 2026 - Riz Lơ Ngơ cho thấy người trẻ đang sử dụng nhiều công cụ và hình thức khác nhau để phát triển ý tưởng sáng tạo. Theo Ban Giám khảo, công nghệ có thể hỗ trợ quá trình hiện thực hóa ý tưởng, nhưng tư duy cá nhân, cảm xúc và bản sắc riêng vẫn là yếu tố cốt lõi.
Cuộc thi xoay quanh hình tượng Robot Riz Lơ Ngơ cùng 6 trạng thái cảm xúc gồm Hớn hở, Lơ ngơ, Lí lắc, Thả trôi, Hết pin và Đứng hình. Từ cùng một nhân vật gốc, các thí sinh lựa chọn nhiều cách thể hiện khác nhau.
Họa sĩ Nguyễn Ngọc Quân, Giảng viên Trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp Hà Nội, cho biết ông ấn tượng với sự đa dạng trong các bài dự thi. Có tác phẩm mang phong cách vẽ tay ngây ngô, mộc mạc, có bài được thực hiện bằng digital painting, trong khi một số thí sinh lựa chọn nặn mô hình thủ công.
Theo ông Quân, công nghệ, animation và AI đang đóng vai trò là những phương tiện hỗ trợ, giúp rút ngắn khoảng cách từ ý tưởng đến hiện thực. Các công cụ này có thể giúp người sáng tạo nhanh chóng thử nghiệm concept, tạo hình, màu sắc và bố cục.
Tuy nhiên, ông cho rằng cốt lõi của sáng tạo vẫn nằm ở tư duy cá nhân, cảm xúc và bản sắc riêng. Công nghệ có thể tối ưu hóa quy trình, nhưng phần tạo nên sức sống của tác phẩm vẫn phụ thuộc vào trí tuệ và mỹ quan của tác giả.
Họa sĩ Trần Mạnh Linh, Giảng viên Trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp Hà Nội, cũng ghi nhận một số thí sinh đã biết áp dụng công nghệ, animation và AI để thực hiện và hoàn thiện bài dự thi.
Theo ông Linh, các công cụ này nên được xem là phương tiện hỗ trợ chứ không phải “chìa khóa vạn năng” để mở cánh cửa sáng tạo. Ông cảnh báo việc lệ thuộc vào công nghệ có thể làm mất đi cảm xúc sáng tạo và tính cá nhân của người làm tác phẩm.
Ở góc nhìn khác, nhà thực hành sáng tạo Cao Trung Hiếu cho rằng công nghệ, animation và AI là một thế giới mở mà thế hệ trẻ đang tiếp cận hằng ngày. Theo ông, những công cụ này luôn tạo ra cả tác động tích cực và tiêu cực. Điều quan trọng là người sử dụng cần giữ được tư duy độc lập, sự chủ động và khả năng tự sáng tạo.
Qua các bài dự thi, Ban Giám khảo cũng chú ý đến việc thí sinh không chỉ thay đổi nét mặt của nhân vật để thể hiện cảm xúc mà còn sử dụng ngôn ngữ cơ thể, đạo cụ, hiệu ứng không gian và bối cảnh để kể chuyện.
Storytelling chiếm 25% trong tiêu chí chấm điểm của cuộc thi. Theo họa sĩ Nguyễn Ngọc Quân, một tác phẩm đẹp có thể tạo ấn tượng về thị giác, nhưng một tác phẩm có khả năng kể chuyện còn có thể tạo ra sự “đối thoại” với người xem thông qua cảm xúc, bối cảnh và ngữ cảnh mà nhân vật được đặt vào.
Bên cạnh đó, tính ứng dụng thực tế cũng là một tiêu chí được Ban Giám khảo quan tâm. Một số hướng phát triển được nhắc tới gồm sticker biểu cảm, art toy, mô hình sưu tập, móc khóa, quà tặng, hoạt hình ngắn hay các sản phẩm truyền thông đa phương tiện.
Từ thực tế các bài dự thi, các giám khảo cùng nhấn mạnh một điểm: công nghệ có thể hỗ trợ quá trình sáng tạo, nhưng không thay thế được ý tưởng, khả năng kể chuyện, cảm xúc và dấu ấn cá nhân của người sáng tác.
Chạm Sáng Tạo 2026 - Riz Lơ Ngơ là cuộc thi sáng tạo nghệ thuật thuộc dự án cùng tên, được khởi động từ tháng 4/2026 và chính thức phát động cuộc thi ngày 23/5 tại Hà Nội. Chương trình kết nối nghệ thuật, STEAM, công nghệ và trải nghiệm cộng đồng, với sự đồng hành của hơn 20 tổ chức, trường đại học, đơn vị giáo dục và tổ chức sáng tạo.
Cuộc thi lấy hình tượng Robot Riz Lơ Ngơ làm chất liệu để người tham gia sáng tạo 6 trạng thái Hớn hở, Lơ ngơ, Lí lắc, Thả trôi, Hết pin và Đứng hình. Tác phẩm có thể được thể hiện bằng nhiều hình thức, từ vẽ tay, digital art, thiết kế nhân vật đến storytelling, animation và video.
Theo thông tin kết quả từ Ban tổ chức, Giải Nhất trị giá 20 triệu đồng thuộc về tác phẩm số 81 Riz Lơ Ngơ, sứ giả kết nối. Bốn tác phẩm khác nhận giải phụ. Các tác phẩm tiêu biểu được lựa chọn tiếp tục giới thiệu tại triển lãm CHẠM show Multimedia exhibition, dự kiến diễn ra ngày 28/8 tại Hà Nội.